【討論】關於游戲的靈光一現和奇思妙想

平時玩游戲時 總是想到一些亂78糟的東西 比如說建意 疑問什麼的
就想整理一下 開個貼子 找大家聊聊天好了
東西會在下面另開一樓再說

今天看到別人玩戰艦世界 看著他開炮轟轟轟的 就想到幾樣東西
先說明這只是想法 并不完善 別噴太狠了嗚嗚…

炮管的口徑 炮彈的命中率  炮彈的速度 炮彈的飛行時間 開炮的火光和噪音

在戰姬這個游戲中 炮管口徑代表了射程 穿透 火力 也是炮擊戰中 出手的先後順序
在現實中 因為炮管口徑增大 就需要更大的坦克體積來保持穩定性 防禦 反後重力等等
而噪音大 行動能力不良也就是必然隨之加重的問題
那麼 重點來了

請問隨著火炮的口徑增加 命中率 裝甲是否應該隨之增加而回避率 隱蔽 速度等屬性隨之減低

火力:其實這應該跟炮彈內的炸藥有關 只不過口徑大可以帶更大顆的炮彈而已
射程:本來游戲機制就很合理 大炮當然遠 不多說
命中率:更大的口徑代表更強力的發射初速和炮彈自轉速度 就可以減少被風吹歪的機率 因此命中率應該增加
裝甲:你炮管口徑增大 你坦克裝甲不增加 咱們沒開打 坦克就被炮管壓壞了怎麼辦
回避,速度:你扛著巨炮重甲 跑不快 避不掉很正常吧?
隱蔽:在沒有電磁炮的情況下 口徑大 開炮吵 火光大很正常吧?
穿透:應該和口徑(炮彈速度)以及穿甲炮彈有關

隨著口徑變小 回避 隱蔽 速度增加 命中 裝甲下降

火力:其實這應該跟炮彈內的炸藥有關 只不過口徑大可以帶更大顆的炮彈而已
射程:本來游戲機制就很合理 小炮當然近 不多說
命中率:更小的口徑代表更弱的發射初速和炮彈自轉速度 增加了被風吹歪的機率 因此命中率應該降低
裝甲:你炮管口徑減少 你坦克裝甲可以大量減少 極大的增加機動性 對方打不中我 那我要裝甲幹嘛
回避,速度:你身上就一根小炮 跑不快就有鬼了 必須增加沒問題
隱蔽:口徑小 開炮靜 火光小 如果不是 你去把你國家的工程師拉出去 砍了喂魚 現實中開炮後馬上躲起來 也是很難找的 隱蔽增加也很正常
穿透:應該和口徑(炮彈速度)以及穿甲炮彈有關

除了以上幾點 還有關於戰場距離

距離遠 炮彈歪 難看見 炮彈飛行時間長 難打中 大家都知道 那麼~
戰場距離遠的時候 閃避 隱蔽增加 而命中 偵查下降 隨著戰場距離拉近 閃避 隱蔽下降 命中 偵查增加
具體數值多少就是官方得慢慢想洛…
嗯哼~這樣說就沒什麼新意是吧 那麼下面這個呢~

偵查和隱蔽的改動

至於隱蔽方面 新增半亮效果 火炮隱蔽上升 中坦隱蔽下降(由於距離遠已經增加隱蔽閃避 所以中坦本身隱蔽必須下降)
火炮是戰場上最遠的單位 沒開炮就被亮是什麼鬼 如果他沒堆隱蔽就另當別論 請給他一個機會隱蔽 至少在沒開炮的時候
沒亮:不能被攻擊(都看不到人 打什麼打 多半出現在開幕炮擊前的火炮和伏擊戰前殲擊)
如果對面全隊沒亮 那你配置肯定有問題 沒有偵查 火炮怎麼可能打得中人 那罰你不能開炮也算合理?
如果我方全隊沒亮 就代表我們可以白打對面一輪輸出洛~
半亮:在坦克於沒亮的情況下開火後出現 由於偵查不到位 坦克可以對該單位開火 但命中率大幅下降(簡單來說 就是看到坦克開火的火光 向那方向糊幾炮希望能中 多出現在開幕炮擊後的火炮和伏擊戰後的殲擊)
全亮:我方完美偵察到敵方單位行動 我方所有單位可隨意對該單位開火 我方所有單位對該單位的命中上升 對該單位的炮擊攻擊回避率上升
(看得清清楚楚都能打不中 證明你炮術爛 對面躲得好 至於回避上升 難道看見對面開炮還不躲嗎?)
其實跟現在差不多 就增加了針對該單位的攻擊回避 以平衡因為口徑帶來的命中提升 也提高了半亮隱蔽的重要性

裝甲 閃避和后甲

其實月神也不太懂 裝甲高了 速度閃避不是一定會降低嗎?相反也是這樣 在這裹提議一下
而為了平衡口徑帶來的裝甲 速度數值會跟攻擊后甲的機率成反比?比如說敵方只有10速度 那我方80%攻擊敵方后甲 敵方100的速度則是我方15%攻擊敵方后甲 沒打到后甲的攻擊當然是打在前甲身上算洛(這樣也算是提高了速度的重要性吧)
如果換過來 我方100速度攻擊敵方10速度是80%擊中敵方后甲 我方10速度攻擊敵方100速度是15%擊中敵方后甲 這樣也行
主要是針對重坦火炮無腦帶大口徑炮管的手段

對於以上機制 月神預測帶來的改變

1.游戲中 大家不再無腦堆大炮流 不同的口徑帶來不同的玩法
比如說全20口徑的6輕坦無雙閃避流
隱蔽作用提升 相比火炮帶了也一樣中破的前甲 用隱蔽沖一個半亮 拼拼運氣閃避好像也不錯
由於口徑不再提供火力 炮彈裝備選擇上需更加多元化 坦克間互補不足 而不是殲擊重坦死堆命中 穿透火力到了一定數值就無敵
現在口徑大 閃避速度就低 容易被打中后甲秒掉/重傷 重坦現在需要考慮要不要帶后甲/換小口徑炮管洛

想再多也只是yy而已 月神打這文章已經打了4~5個半小時了(超笨想超慢的有沒有) 5;30am有點困 先去睡了 希望大家能開開腦洞聊聊天
如果真的採用了 戰姬工作組不會因為工作量大增 去把我套布袋暴揍吧?!wwwww
xdd

嘛這個遊戲在裝備機制上屬於魔改,畢竟不是還原歷史嘛,通過強化和裝備把原來歷史上很差的車變強也很有趣啊。

不好意思 對於你的建議 我想補充一下
1.重型坦克砲不一定需要更大的坦克來裝載 如:地獄貓 zis3武器運輸車 88卡 四運 蟋蟀15
2.砲本身就有制退器 跟坦克大小無關
3.由於重型坦克砲不一定要由大型坦克來裝載所以降低速度不成立 而且考慮到遊戲有出到冷戰戰車(m103)更是不成立 如冷戰的主戰坦克 豹一 還有amx30
4.坦克機動性應該是以推重比來算 砲越大來增加車重 但問題來了冷戰的戰車砲並沒有更重 但強度卻比二戰重型火砲如德國獵虎的128mm 還強
5.如2跟3砲大不一定需要重甲
6.口徑變小不一定會讓車子迴避跟隱蔽有所增強或減弱 應該是看整個戰車的投射面積跟機動性 命中應該是戰車組員自己的問題跟砲的倍徑 反而越小倍徑的砲越不準 裝甲問題跟2.還有3.一樣 跟砲沒有關係而是戰車本身的問題 隱蔽應該是看戰車本身跟交戰距離 重型武器可在遠距離開砲 不帶表隱蔽低
現實中輕坦跟遊戲是不一樣的沒有隱蔽視野沒有比較高 輕坦遠距離開砲也是一樣容易被發現的 而且還不容易穿
7.砲的口徑不代表砲聲跟火光 m2破砲口徑60也沒比德國37flak小聲 反而m2沒火光
8.戰場距離由於有冷戰戰車跟垂穩 說真的連移動射擊都沒問題 如果以現實狀況來說裝垂穩的冷戰車可以在保持移動下對敵方開砲 沒垂穩的二戰車要停下來開炮
9.由於遊戲有可能出現代車 復合裝甲跟反應裝甲的出現 不必要非常硬的裝甲就可以達到相同或更高的防禦能力
10. 口徑不帶表全部射程 跟穿透 還有火力 一門對戰車用的戰車砲不是口徑大就強 還有倍徑跟彈種 倍徑跟砲彈裝藥量(關係到砲管口徑)才能決定砲彈初速(穿甲能力) 這是比例問題 二戰期間的火砲就是用倍徑來分類砲的功用跟種類 如倍徑在45以上叫加農炮 倍徑45-39之間叫加榴砲 倍徑10以下叫迫擊炮或臼砲 不過這只限於二戰分法而已冷戰後智導彈種打破了這種分類 不過由於遊這遊戲沒有倍徑的參數 可能直接忽悠過去吧

不過以上只是照現實狀況來評論 畢竟這是血條遊戲感覺開發應該會為了平衡而犧牲一些真實性 要不然二戰車對冷戰車跟本無解 增加口徑的多元性是不錯 但我個人比較希望增加戰場更多的變數更有技術性的玩法

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interesting


我已經讓策劃來看啦。嘿嘿。有好的點子總是鼓勵大家拋出來。集思廣益,沒準哪個點子將來就被實裝了呢~~:stuck_out_tongue:

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抱歉今天在外面打完了沒除錯就回覆 以下是修改的部分:

第6項多打了一個"沒有"
第7項比德國37flank"大聲" 順便補充迫砲還是有火光 但m2比較小 所以基本看不到 120mm的還是能明顯看到
第9項不必要非常"重"的裝甲

你咋不說血條世界?嘛,肯定會平衡,我還提議過出英國大遊民和小遊民(大遊民英系大姐頭總指揮,小遊民英系萌物);德系A7V;俄國(蘇聯前身)的普洛霍夫什科夫坦克;美國的M1918這些來擔任各國部隊總指揮大姐頭,畢竟是坦克題材嘛,出一些坦克始祖也可以,再根據特殊歷史意義給予高星級和一定的技能平衡。
@dkpyihong

順便說一下,我列出的坦克都是各國第一輛自主研發的,不管她有沒有造出來。@dkpyihong

意呆利的第一是FIAT-3000
中國第一輛自己的不是買來的就是九七式改“功臣號”
中國真正第一輛自主研發的是59。。。
印度第一輛坦克是充滿哲學氣息的阿瓊主戰坦克,可以說是垃圾。。。
法國第一不知道是謝耐德坦克還是聖沙蒙自行火炮(感覺更像坦殲)他們兩個一起出場的也許可以考慮雙胞胎?共同指揮法系戰姬?
@dkpyihong

就法國兩個,我建議一起出作爲雙胞胎,畢竟原型就很像。。。@dkpyihong

嘛月大說的現實部分有錯啊 科普一下而已
德國應該出k型重坦啦~~ 毛子應該出沙皇坦克 呵呵
要不改成一戰活動 分房另外算??

你說的是解放軍第一次組成的裝甲力量 由97式戰車組成 不是中國第一輛外購的戰車
很多軍閥都自己外購如奉系的張作霖 他們購買的雷諾ft17 在蔣校長二次北伐還有出戰過

印度那一個已經是現代了吧…

不過我還是希望流星他們可以趕快把劇情模式做出來(%%%的那種 嘿嘿嘿)

我說的是自主研發,還有哪些各國元老,我建議出的來當各國總指揮。